平和是什么?

1番门前限定出现率20%
1m1m
雀头
3m4m5m4s5s6s7p8p9p
门前顺子面子
3p4p
两面待
2p
和牌

平和是日本麻将里最基础、也最重要的役种之一。正因为它基础,所以更值得认真掌握。

乍一看,平和不过就是普通的 4 面子 1 雀头,单看牌面不太容易理解它为什么能成为役种。

先把平和成立所需的 4 个条件逐一看清楚,就会更容易理解它的本质。

  • 处于门前状态
  • 全部面子都是顺子
  • 雀头不是役牌
  • 以两面待和牌

处于门前状态

门前,指的是整手牌从头到尾都没有进行过吃、碰、明杠等副露。

平和是门前限定役,所以只要副露过一次,平和就不再成立。

顺带一提,像平和这样只能在门前成立的役,统称为“门前役”。除了平和之外,还有其他几个重要役种也属于这一类。

全部面子都是顺子

顺子,是指像 1p 2p 3p 这样,由连续数牌组成的面子。

平和要求四组面子全部都是顺子,不能混入刻子或杠子。

雀头不是役牌

役牌,是指做成刻子后本身就能计番的牌。

  • 三元牌:p f c
  • 场风牌:当前场次对应的风牌
  • 自风牌:自己座位对应的风牌

因此,平和要成立,雀头不能是这些役牌。

以两面待和牌

平和要求以两面待听牌并最终和牌。更宽的多面待当然也可以,只要本质上包含两面待即可。

而像“连嵌待”这种虽然也有两张待牌,但其中一边会在和牌后形成雀头,因此不算平和。

两面待以上的多面待例子

下面这个例子是三面待,因为包含标准两面待结构,所以仍然算平和:

2s3s4s5s6s
三面待
2p3p4p
顺子
7p8p9p
顺子
1m1m
雀头
1s4s7s
待牌

连嵌待的例子

下面这个例子虽然也有两张以上的待牌,但因为属于连嵌待,所以不算平和:

2s3s4s5s
连嵌待
2p3p4p
顺子
7p8p9p
顺子
1m2m3m
顺子
2s5s
待牌

平和的优点

平和之所以被视为初学者必修役,不只是因为它出现率高、容易和牌,更因为它本身就浓缩了日本麻将最核心的基础思路。

能培养门前意识

很多初学者有一个共同问题:副露太多。

策略性副露当然没问题,但如果是想到什么就吃碰,很快就会失去手牌的伸缩性,还会把自己的手牌信息过早暴露给对手。

平和要求你维持门前,因此它会逼着你去学习“哪些牌应该保留改良空间,哪些时候不能急着副露”。

能培养两面待意识

两面待意识并不是只有在听牌阶段才重要。

从一向听、两向听阶段开始,怎样保留两面搭子、怎样减少愚形,本身就是决定手牌效率的关键。

而平和正好会不断训练你这部分能力。

与其他役种相性极佳

平和是非常容易复合的役种。平和本身只有 1 番,因此实战里通常都希望它和别的役一起出现。

最经典的组合就是“门断平”,也就是:

  • 门:门清立直
  • 断:断幺九
  • 平:平和

这类手牌速度快、结构漂亮、打点也不差,是日本麻将最常见的基础得分路线之一。

例如:

2m3m4m
顺子
8m8m
非役牌雀头
2s3s4s
顺子
6s7s
两面待
3p4p5p
顺子
8s
自摸

平和容易复合的常见役种包括:

  • 立直
  • 断幺九
  • 一杯口
  • 三色同顺
  • 一气通贯

平和相对更容易挂上宝牌

平和由顺子构成,手里重复牌通常不多,因此往往会持有更多不同种类的牌。

从概率上看,这会提高与宝牌搭上的可能性。

粗略来说,如果手里除了雀头之外几乎没有重复牌,那么 14 张牌里包含的牌种会比较分散,自然更容易覆盖到宝牌相关牌型。

这也是为什么平和虽然只有 1 番,但在实战里并不总是低打点。

平和的缺点

如果要说平和的缺点,主要是这两点:

  • 单独只有 1 番
  • 不能靠副露提速

不过第一个问题通常可以通过役种复合和宝牌补足,所以并不算致命。

真正更容易让初学者难受的是第二点:做平和时你得忍住不乱副露。

如果想在保持速度的同时又保留副露路线,就需要一开始在做牌时同时考虑其他允许副露的役,比如断幺九、三色同顺等。

平摸是什么?

平和自摸和牌,通常称为“平摸”。

在采用平摸规则的情况下,平和自摸时不再计算自摸 2 符,因此仍按基本符 20 符处理。

但并不是所有地方规则都承认平摸。如果当地规则不承认,那么平和自摸时就不能算平和。

  • 有平摸:自摸和牌也算平和,但自摸不额外加符
  • 无平摸:自摸和牌时平和不成立

一般来说,平摸在东日本更常见;而部分西日本规则会不承认。实战前最好先确认桌规。

吃平形

所谓“吃平形”,字面意思就是“副露后的平和形”。

按照现代通常规则,平和是门前限定,所以副露后当然不能再算平和。

不过,如果一手牌除了“门前”这一条之外,其他条件都满足平和,那么它就会被当作“吃平形”,并在符数计算上作特殊处理。

结论是:吃平形按 30 符处理。

例如下面这手:

1m2m3m
顺子
1p2p3p
顺子
2s3s
两面待
7m7m
非役牌雀头
h-5p6p7p
副露
1s
荣和

因为已经副露,所以平和不成立;但它的形仍然满足“顺子结构 + 非役牌雀头 + 两面待”,因此属于吃平形。

如果按普通方式硬算,这手牌只有 20 符 1 番,算出来甚至会低于麻将的最低和牌点。为了避免这种规则冲突,才有了“吃平形强制按 30 符”的处理办法。

平和的由来与彩虹会议

“平和”这个名字,本意就是“平的和牌”,也就是几乎不依靠额外符数的和牌形。

平和成立条件中的以下三项,本质上都是“不会额外加符”的结构:

  • 面子全部是顺子
  • 雀头不是役牌
  • 以两面待和牌

从这个角度看,平和最初的意义就是“没有额外符的和牌”。

不过这只是平和的成因。到了现代规则里,平和荣和仍然会带有基本符 20 符,以及门前荣和 10 符。至于自摸是否再加 2 符,则涉及前面说过的“平摸”规则。

彩虹会议

麻将大约在明治末期传入日本,此后各地不断加入新规则,导致规则体系相当混乱。

为了统一规则,当时的麻将团体于 1929 年 4 月 11 日,在东京站前大阪大楼内名为“彩虹”的餐厅召开过一次规则统一会议,后人通常把它称为“彩虹会议”。

这次会议统一了不少规则,其中之一就是自摸与荣和的符数处理。

但问题也正是在这里出现了:一旦符数规则固定,平和本来“无符和牌”的含义就和现代计分出现了矛盾。

最终,规则并没有完全保留平和最原始的意义,而是优先服从后来的统一计分体系。这也就是今天平和规则形态的由来。

总结

平和是日本麻将里最基础、也最有训练价值的役种之一。

它要求门前、全顺子、非役牌雀头、两面待,这些条件看似简单,实际正好对应了高效率手牌最核心的几个原则。

虽然平和单独只有 1 番,但它极易与立直、断幺九、一杯口、宝牌等内容复合,因此在实战里非常常见,价值也远比表面上的 1 番更高。

无论是刚入门的新手,还是已经打到进阶阶段的玩家,只要想提升手牌效率与稳定输出能力,平和都是绕不过去的基本功。