役种始终是日麻最核心的基础。先看懂役,才谈得上做牌、算番和判断进攻路线。
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役种速查表#
一番役#
| 役种 | 门前 | 副露 | 概要 |
|---|
| 立直 | 1番 | × | 门前听牌宣告,可开里宝牌 |
| 门前清自摸和 | 1番 | × | 门前状态自摸和牌 |
| 一发 | 1番 | × | 立直后第一巡内和牌 |
| 断幺九 | 1番 | 1番 | 手牌全为2-8数牌 |
| 平和 | 1番 | × | 四顺子+两面听牌+非役牌将 |
| 一杯口 | 1番 | × | 两组完全相同的顺子 |
| 役牌 | 1番 | 1番 | 三元牌或场风/自风刻子 |
| 抢杠 | 1番 | 1番 | 对手加杠时荣和 |
| 岭上开花 | 1番 | 1番 | 开杠后摸岭上牌自摸 |
| 海底摸月 | 1番 | 1番 | 牌山最后一张自摸和牌 |
| 河底捞鱼 | 1番 | 1番 | 河里最后一张打牌时荣和 |
二番役#
| 役种 | 门前 | 副露 | 概要 |
|---|
| 两立直 | 2番 | × | 起手第一巡宣告立直 |
| 七对子 | 2番 | × | 七组对子,固定25符 |
| 对对和 | 2番 | 2番 | 四组面子全为刻子或杠子 |
| 三暗刻 | 2番 | 2番 | 三组暗刻或暗杠 |
| 三色同刻 | 2番 | 2番 | 三色相同数字刻子各一 |
| 三色同顺 | 2番 | 1番 | 三色相同数字顺子各一 |
| 混老头 | 2番 | 2番 | 全由幺九数牌与字牌构成 |
| 一气通贯 | 2番 | 1番 | 同色123-456-789连贯顺子 |
| 混全带幺九 | 2番 | 1番 | 每组面子含幺九牌或字牌 |
| 小三元 | 2番 | 2番 | 三元牌两刻一将 |
| 三杠子 | 2番 | 2番 | 三组杠子 |
三番役#
| 役种 | 门前 | 副露 | 概要 |
|---|
| 混一色 | 3番 | 2番 | 一色数牌加字牌 |
| 纯全带幺九 | 3番 | 2番 | 每组面子含一或九数牌 |
| 二杯口 | 3番 | × | 两组一杯口(门前限定) |
六番役#
一番役详解#
1番门前限定出现率约43%

立直棒(1000点)置于场中供托
门前听牌状态下宣告「立直」,横置打出的牌并支付1000点立直棒,宣告后手牌锁定不可更换。宣告立直后可翻开里宝牌,即使手牌无其他役种,立直本身即可作为和牌资格。
立直的要点#
- 先手听牌时果断立直,最大化宝牌期待值
- 待牌极差或手牌打点已高时,考虑默听隐藏手型
→ 「立直」详细解析
门前清自摸和#
1番门前限定出现率约18%
门前状态(未副露)下自摸和牌成立。无需特殊手牌构成,无役时的保底选择。
门前清自摸和的要点#
- 手牌无其他役种时,门前自摸是唯一可用的基础役
- 自摸出来靠运气,但维持门前状态是关键
→ 「门前清自摸和」详细解析
1番门前限定出现率约10%

已宣告立直
立直宣告后第一巡内摸牌或荣和成立,中途无任何副露(含他家副露)即额外获得1番,属于偶然役。
一发的要点#
- 附带在立直上的偶然役,出了是赚到
- 中途有任何副露即失效,无法主动追求
→ 「一发」详细解析
断幺九#
1番副露可出现率约21%
手牌所有面子和雀头均为2-8数牌,不含一、九数牌与字牌。全为中张牌成立,副露后番数不变,新手最推荐优先掌握的役种之一。
断幺九的要点#
- 副露可用,可通过吃碰加速和牌
- 与立直、平和组合效果极佳
- 副露时尽量搭配宝牌或其他役种提高打点
→ 「断幺九」详细解析
1番门前限定出现率约20%
门前状态下,四组面子全为顺子、雀头非役牌、两面听牌时成立。符数为零的特殊役种,与立直组合为最高频打法之一。
平和的要点#
- 与断幺九并列为新手必学的基础役
- 平和符数为零,靠复合其他役种提高打点
- 留意雀头和听牌形式,两个条件缺一不可
→ 「平和」详细解析
一杯口#
1番门前限定出现率约4.5%
门前状态下,同一花色且数字完全相同的顺子出现两组成立。
一杯口的要点#
- 容易被忽视,组牌时注意观察是否有相同顺子
- 1番役,无需执着强攻,以自然形成为主
→ 「一杯口」详细解析
1番副露可出现率约40%
三元牌(白、发、中)或场风/自风牌构成刻子或杠子,各计1番,多组役牌各自加番,副露后番数不变。
役牌的要点#
- 出现率最高的役种之一,初学者最先应意识到的役
- 副露可用,通过碰牌快速确保役种
- 别忘记自己的自风牌,场风与自风均计番
→ 「役牌」详细解析
1番副露可出现率约0.05%
对手将已有的明刻进行加杠时,用被加杠的那张牌荣和成立,极低频率的特殊荣和形式。
抢杠的要点#
- 听牌后密切注意对手的加杠操作
- 见逃后视为振听,下一巡无法荣和
→ 「抢杠」详细解析
岭上开花#
1番副露可出现率约0.25%
开杠(暗杠或明杠均可)后摸取岭上牌自摸和牌成立,荣和不成立。
岭上开花的要点#
- 开杠前确认是否已听牌,避免因摸牌时序问题漏判
- 成功率低但成就感极高
→ 「岭上开花」详细解析
海底摸月#
1番副露可出现率约0.5%
摸取牌山最后一张牌自摸和牌成立,属于偶然役。
海底摸月的要点#
- 无法主动追求,靠运气
- 到了终盘确认自己是否还有摸牌资格
→ 「海底摸月」详细解析
河底捞鱼#
1番副露可出现率约0.75%
该局最后一张打出的弃牌时荣和成立,属于偶然役。
河底捞鱼的要点#
- 无法主动追求,靠运气
- 终局最后一巡打牌要慎重,避免放炮成为他人的河底牌
→ 「河底捞鱼」详细解析
二番役详解#
两立直#
2番门前限定出现率约0.15%

立直棒(1000点)置于场中供托
起手第一巡(亲家配牌,子家第一次摸牌)宣告立直,中途无任何副露时成立,比普通立直多1番。
两立直的要点#
- 配牌时立刻检查是否接近听牌
- 开局即集中注意力,不要错过两立直机会
→ 「两立直」详细解析
七对子#
2番门前限定出现率约2.5%
七组对子构成和牌,固定25符,同牌4张不算两组对子,门前限定。
七对子的要点#
- 手牌灵活,可随时替换对子
- 守备力强,不立直默听也是选项
- 4张相同的牌不能拆成两对
→ 「七对子」详细解析
对对和#
2番副露可
四组面子全为刻子或杠子,副露后番数不变。
对对和的要点#
- 与三暗刻复合时打点极高
- 副露对对和搭配役牌是实用的进攻手型
→ 「对对和」详细解析
三暗刻#
2番副露可
三组暗刻或暗杠成立,自摸时刻子也视为暗刻,荣和时刻子视为明刻。门前副露均为2番。
三暗刻的要点#
- 与对对和复合打点极高
- 荣和时注意刻子是否转为明刻,影响三暗刻成立
→ 「三暗刻」详细解析
三色同刻#
2番副露可
万、筒、索三种花色各有一组相同数字的刻子,副露不降番。
三色同刻的要点#
→ 「三色同刻」详细解析
三色同顺#
2番门前2番·副露1番
万、筒、索三种花色各有一组相同数字的顺子,副露后降为1番。
三色同顺的要点#
- 门前时值2番,与立直组合打点不错
- 副露后降为1番,需搭配其他役种确保打点
→ 「三色同顺」详细解析
混老头#
2番副露可
全部面子和雀头均由幺九数牌(一、九)与字牌构成,通常与对对和复合,合计至少4番。
混老头的要点#
- 通常自带对对和(+2番),合计至少4番
- 也可与七对子形式复合
→ 「混老头」详细解析
一气通贯#
2番门前2番·副露1番
同一花色的123、456、789三组顺子,副露后降为1番。
一气通贯的要点#
- 门前2番与立直组合打点不错
- 副露时只有1番,注意是否足够支撑打点需求
→ 「一气通贯」详细解析
混全带幺九#
2番门前2番·副露1番
每组面子和雀头均含有幺九牌(一或九)或字牌,副露后降为1番。
混全带幺九的要点#
- 与纯全带幺九区别:混全带幺九可含字牌
- 副露时番数较低,注意是否能维持打点
→ 「混全带幺九」详细解析
小三元#
2番副露可
三元牌(白、发、中)其中两种构成刻子或杠子,第三种为雀头。固定附带两个役牌加成,实际合计至少4番。
小三元的要点#
- 小三元本身2番+两组役牌各1番=至少4番
- 副露可用,打点高且相对容易成立
→ 「小三元」详细解析
三杠子#
2番副露可出现率约0.005%
三组杠子(暗杠、明杠、加杠均可),开杠三次成立,难度较高。
三杠子的要点#
- 超稀有役却仅2番
- 杠牌增加宝牌,风险也增大
- 四杠时升级为役满「四杠子」
→ 「三杠子」详细解析
三番役详解#
混一色#
3番门前3番·副露2番
一种花色的数牌加字牌构成全部面子和雀头,不使用其他花色数牌。高打点且副露可用,是中级实战中最常用的高番役种。
混一色的要点#
- 副露后仍有2番,实用性高
- 与役牌、对对和组合打点极高
→ 「混一色」详细解析
纯全带幺九#
3番门前3番·副露2番
每组面子和雀头均含有一或九数牌,不含字牌。混全带幺九的升级版,门前3番副露2番。
纯全带幺九的要点#
- 与混全带幺九区别:不使用字牌
- 门前3番价值高,副露2番也实用
→ 「纯全带幺九」详细解析
二杯口#
3番门前限定
门前状态下两组一杯口(共四组面子,两两完全相同)成立。手牌外形常与七对子相似,计分时需注意区分。
二杯口的要点#
- 门前限定,难度较高但打点好
- 和牌形式与七对子外形相同,计分时需确认是哪种役
→ 「二杯口」详细解析
六番役详解#
清一色#
6番门前6番·副露5番
全部面子和雀头均为同一花色数牌,不含字牌。普通役种中打点最高,副露后仍有5番。
清一色的要点#
- 与立直、一发、宝牌组合可轻松达到倍满以上
- 副露5番依然极高,可积极副露加速和牌
→ 「清一色」详细解析
役满详解#
役满门前限定
庄家(亲家)起手14张即构成4面子1雀头的和牌形,概率极低的起手役满,庄家专属。
天和的要点#
→ 「天和」详细解析
役满门前限定
闲家(子家)第一次自摸(配牌后第一巡)即摸到和牌张,中途无任何副露时成立。
地和的要点#
→ 「地和」详细解析
大三元#
役满副露可
三元牌(白、发、中)全部构成刻子或杠子,副露可用,是出现率相对较高的役满。
大三元的要点#
- 两组三元牌刻子已成时,对手高度警戒,需加速
- 副露可用,但容易被他家察觉并防守
→ 「大三元」详细解析
小四喜#
役满副露可
四种风牌(东、南、西、北)三种构成刻子,第四种为雀头,副露可用。
小四喜的要点#
→ 「小四喜」详细解析
大四喜#
双倍役满副露可
四种风牌(东、南、西、北)全部构成刻子或杠子,日麻最高级别役种之一,副露可用。
大四喜的要点#
→ 「大四喜」详细解析
字一色#
役满副露可
全部面子和雀头均为字牌(东南西北中发白),副露可用。
字一色的要点#
→ 「字一色」详细解析
绿一色#
役满副露可
仅使用发牌与索子2、3、4、6、8构成,副露可用。部分规则允许不含发。
绿一色的要点#
- 上桌前确认是否要求必须含发牌
- 索子手型时留意是否可向绿一色发展
→ 「绿一色」详细解析
清老头#
役满副露可
全部面子和雀头均为幺九数牌(一和九),不含字牌,副露可用。
清老头的要点#
- 与混老头区别:不使用字牌
- 自带对对和,通常合计役满+对对和
→ 「清老头」详细解析
国士无双#
役满门前限定
收集东南西北中发白一九共13种幺九字牌各一张,其中一种重复作为雀头,门前限定特殊和牌形。
国士无双的要点#
- 门前限定,只能荣和或摸到重复的幺九字牌
- 对手打出幺九字牌时需敏感判断是否振听
→ 「国士无双」详细解析
九莲宝灯#
役满门前限定
同色数牌组成「111 123 456 789 99 + X」 门前状态下,同一花色的1112345678999再加同花色任意一张成立,同色9面基础型。
九莲宝灯的要点#
→ 「九莲宝灯」详细解析
四暗刻#
役满门前限定
门前状态下四组暗刻或暗杠成立。
四暗刻的要点#
→ 「四暗刻」详细解析
四杠子#
役满副露可
开杠四次(暗杠或明杠均可),四组杠子,副露可用。
四杠子的要点#
- 第四次开杠后若未和牌,按规则可能触发四杠散打(流局)
- 需在四杠结算前完成和牌
→ 「四杠子」详细解析
关于役种#
役种()是日本麻将和牌的必要条件。和牌时手牌中至少需要一种役种,否则称为「无役」,即使摸到和牌张也不能和牌。
役种的「番数」决定基础得点高低:
| 番数 | 参考得点(30符,荣和) |
|---|
| 1番 | 1000点(子家) |
| 2番 | 2000点(子家) |
| 3番 | 3900点(子家) |
| 4番 | 7700点(子家) |
| 5番以上 | 满贯 8000点(子家) |
| 役满 | 32000点(子家) |
门前与副露降番#
部分役种在副露(吃碰杠)后番数下降,称为副露降番(副露降番):
- 不变:副露前后番数相同(如断幺九、役牌、对对和)
- 降1番:门前2番 → 副露1番(如三色同顺、一气通贯、混全带幺九)
- 降1番:门前3番 → 副露2番(如混一色、纯全带幺九)
- 门前限定:副露后完全无效(如立直、平和、一杯口、二杯口等)
役种选择与实战策略#
初学者策略#
- 优先使用立直:不要把役种想得复杂,门前听牌就立直,简单有效
- 活用断幺九和役牌:副露可用的役种,速度优先时的首选
- 意识安全牌:对手立直后不要强行进攻,优先打出安全牌
中级者策略#
- 副露加速追求高番:混一色、对对和等副露役种,加速和牌同时保持打点
- 掌握点数计算:了解番数对应得点,判断当前手牌价值
- 立直时机的选择:打点已高时考虑默听;先手且无役时果断立直
高级者策略#
- 读牌推测对手手型:通过对手弃牌和副露,推断对手役种与听牌范围
- 押引判断:根据点差和局势,决定进攻还是防守
- 终盘弃牌意识:牌效率之外,考虑他家听牌范围,避免无谓放炮
日本麻将共 38 种役种,本站每种役种均有独立详解页面,包含构成条件、例牌图示与实战技巧。
小三元是什么? 2番副露可出现率:0.15% 面子 雀头加2组面子由三元牌组成 副露可 小三元里一定包含两组役牌刻子,所以除了小三元本身的 2 番之外,还会再加上两组役牌的 2 番。也就是说,小三元和牌时至少都是 4 番,因此很多人也会把它当作“实质 4 番”的手役来看。
它的成立条件也很直观,只需要三元牌这 3 种牌参与成型,副露后也能成立,对待牌形状没有额外要求,整体上是很好理解的役。
白 发 中 小三元的优点 和小三元无关的另外 2 组面子,可以是刻子,也可以是顺子,还可以带字牌。所以这手牌的自由度并不低,既能吃到宝牌,也能根据场况适当回转。这里说的回转,就是尽量避免打出危险牌,同时保留继续和牌的可能。
另外,只要三元牌里先做成 1 组刻子,就已经有役牌 1 番保底。也就是说,局面不顺时,完全可以中途放弃小三元,改走役牌的快速和牌路线。
还能顺势瞄准大三元 小三元和大三元的区别,其实只在于三元牌中的最后那一种,是做成雀头还是做成刻子。既然已经在做小三元,那么后续摸牌顺利的话,自然也有机会直接升级成大三元。
小三元的缺点 副露后很容易暴露目标 如果把两种三元牌都副露出来,小三元甚至大三元的意图就几乎藏不住了。所以很多时候,还是得尽量拖到较晚再副露,或者优先争取门前成型。即使只副露了 1 组,只要之后另外两种三元牌迟迟没有打出来,对手也很可能开始提高警惕。
瞄准小三元时的实战要点 这是一个很依赖碰牌的役 小三元要求三元牌里有两种做成刻子,靠自摸把这些牌全部硬摸齐,难度并不低。所以实战里通常还是要依赖碰牌推进。尤其当手里还有宝牌,或者还能和别的役复合时,打点很容易来到跳满甚至倍满,这种情况下就很值得积极副露争取和牌。
连续碰牌会让对手迅速提高警惕 如果连续碰出三元牌,对手很容易立刻怀疑你在做小三元或者大三元。尤其第 2 次碰牌之后,警戒程度会明显上升,剩下那一种三元牌通常就很难再从别人手里拿到了。
第一次碰牌有时可以故意先放过 比如说,场上有人打出“发”,虽然你可以碰,但如果你手里已经有“中”的刻子,或者整体手牌已经很像小三元,这时也可以考虑故意先放过第 1 次碰牌机会,降低对手的戒心。
但第二次机会未必还会来 当然,放过一次以后,那张牌不一定还会再出现。尤其是在你等手牌变化的过程中,别人可能已经和牌,或者那张牌直接埋在牌山里不出来了。所以这种打法有收益,也有明确风险。
更偏实战的判断思路 状况 推荐思路 对子还没成型,其他役也不明显 优先副露把牌型先做出来,早点碰更实际 其中一种三元牌已经是暗刻,或者还能复合别的役 可以考虑先放过第 1 张,降低对手戒心 剩下的三元牌已经开始出现在牌河里 能碰到的机会可能只有一次,通常应立即碰 他家明显在做染手或重视役牌 自己的意图更容易被读到,通常应尽快副露抢速度 总结 小三元是一个副露后也能成立、而且打点下限很高的强力手役。只要三元牌聚得顺,它不仅本身稳定在 4 番以上,还有机会一路发展成役满的大三元。
...
三杠子是什么? 2番副露可出现率0.005% 暗杠 明杠 加杠 雀头 三杠子,是指整手牌中做出 3 组杠子时成立的役种。暗杠、明杠、加杠都可以计入三杠子。
虽然它只有 2 番,但出现率极低,属于实战里非常少见的稀有役种。
顺便先把几种杠简单理一遍:
类型 成立方式 是否保持门前 能否被抢杠 暗杠 自己手里的4张相同牌直接开杠 是 否 大明杠 用自己手里的暗刻接他家打出的第4张开杠 否 否 加杠 在已经碰出的明刻上,再补自己摸到的第4张 否 是 三杠子不区分你用的是哪种杠,只要总数达到 3 组就成立。
做三杠子时要注意什么 三杠子虽然极少见,但如果牌局里真的出现了做成机会,下面这些点一定要提前想到。
小心四杠散了 四杠散了,是指同一局里全场一共开了 4 次杠后,牌局直接流局的规则。
也就是说,假设你自己已经开了 2 次杠,离三杠子只差最后 1 次,但这时候场上其他玩家又先开了 1 次杠,那么全场总杠数已经来到 3 次。此时如果你再开第 3 次杠,虽然自己的三杠子表面上是成了,但全场总数也正好达到 4 次,结果可能直接触发流局。
反过来,就算你先把第 3 次杠开成了,之后别人如果再开第 4 次杠,也一样可能直接让这局流掉。
这条规则并不是所有地方都采用,但在采用的桌规里,做三杠子时一定要随时数清楚全场已经开了几次杠。
小心抢杠 抢杠,是指他家在你进行加杠时,可以对你补上的那张牌直接宣告荣和。
平时这役本来就很少见,但做三杠子的人往往会更频繁地加杠,因此被抢杠的风险也会跟着上升。
所以在准备加杠时,也要像打危险牌一样,先判断这张牌放出去会不会有明显风险,不要只顾着凑三杠子。
一定要保留退路 三杠子的问题在于,难度和收益并不完全匹配。它很难,却只有 2 番。
因此,比起死追三杠子,更重要的是保留其他打点路线和退路。比如:
...
混一色的基本信息 3番副露降2番出现率7% 用一种数牌加字牌组成手牌 混一色,是指整手牌只使用一种数牌,再加上字牌来组成面子和雀头。
混一色是染手的入门役 像混一色这样,只使用三种数牌中的其中一种来做牌的役,统称为“染手”。
其他典型染手还包括:
清一色 字一色 绿一色 在这些染手里,混一色的出现率最高,也是初学者最容易真正做出来的一种。只要配牌时同一种花色明显偏多,就要立刻意识到它的可能性。
混一色的优点 成立条件简单 混一色的条件非常直接:
只保留一种数牌 允许使用字牌 副露后依然成立 对新手来说,这种规则很容易记,也很容易在实战里发现。
它的出现率大约在 7% 左右,甚至高于一杯口这类常见的 1 番役。
容易和其他役复合 混一色本身就有 3 番,副露后也还有 2 番,所以一旦和别的役复合,打点往往会很快抬上去。
常见的复合对象有:
役牌 平和 一气通贯 七对子 一杯口 二杯口 小三元 容易形成多面待 因为你会大量保留同一种数牌,所以整手牌往往更容易形成多面待。
待牌越多,和牌机会自然也越高。对于混一色这种容易被人看穿的手牌来说,待牌够宽非常重要。
混一色的缺点 意图太容易暴露 混一色最大的问题,就是舍牌很容易歪。
如果你在做万子的混一色,那舍牌往往会出现“不断切筒子和索子,只留万子和字牌”的明显迹象,对手很快就能看出来你在染手。
例如这种舍牌:
只要稍微有点经验的人,基本都会开始提防你在做染手。
防守能力会变差 一旦混一色的方向确定,你就必须把不用的花色不断切出去。
哪怕某张牌已经很危险,只要它不属于你要保留的那一色,很多时候也得硬着头皮打。
尤其是到了终盘,这种“明知危险也要切”的局面会非常常见。所以混一色虽然打点高,但并不属于防守稳定的路线。
做混一色的几个关键点 混一色是优点和缺点都很明显的役。想把它真正和出来,下面几个点必须掌握。
不要漏看混一色的牌型 注意不要过早暴露整理思路 副露要克制 特别注意振听 不要漏看混一色的牌型 先看下面这手配牌:
这手牌里幺九牌和字牌偏多,平和、断幺九这些常规路线看起来都不太舒服。
很多初学者看到这里,会下意识觉得“能靠发和牌就不错了”。但如果你多看一步,就会发现这手其实已经出现了“筒子 + 字牌”的混一色雏形。
一般来说,如果序盘同一种数牌能有 6 张左右,再加上 3 张左右字牌,而且字牌里最好还有一组对子,就已经值得认真考虑混一色。
...
纯全带幺九是什么? 3番副露降2番出现率0.03% 所有面子与雀头都必须带1或9 纯全带幺九,指的是整手牌的所有面子和雀头都必须包含 1 或 9 的数牌。
它和混全带幺九很像,但关键区别是:纯全带幺九不能使用字牌。
这个役的简称就是“纯全”,全名比较长,但拆开理解其实不难:
纯:只用数牌,不用字牌 全带:所有面子和雀头都要带进去 幺九:只认 1 和 9 换句话说,纯全带幺九的核心就是:每一组结构都必须和 1 或 9 有关系,而且整手牌只能靠数牌完成。
纯全带幺九的弱点 纯全带幺九虽然有 3 番,但它并不是那种适合无脑追求的役。相反,它的问题非常明显。
很容易被看穿 因为每一组结构都要带 1 或 9,所以你做牌过程中,往往会频繁舍弃 4、5、6 这种中张牌。
如果从很早开始就连续打出这些中张牌,对手基本很快就会意识到你可能在做:
混全带幺九 纯全带幺九 国士无双 一旦方向暴露,不只是荣和难度会上升,你自己也会更容易被人针对读牌。
待牌经常很差 麻将里最理想的听牌形通常是两面待,因为接受张数最多。
但纯全带幺九有个天然问题:它几乎不可能真正拥有舒服的两面待。
例如下面这种形:
待牌 待牌 从形上看像两面待,但如果和的是 ,那这一组就不再带 1 或 9,纯全带幺九自然不成立。
所以纯全带幺九虽然有时表面像两面待,实际上经常只有一边能算高目,另一边要么是安目,要么干脆没役。
不能用赤宝牌 纯全带幺九用不到 5,所以最常见的赤宝牌自然也就挂不上。
...
二杯口是什么? 3番门前限定 相同的顺子2组 相同的顺子2组 雀头 在同一种花色里做出两组完全相同的顺子,再做出另一组两份相同的顺子,就能成立二杯口。也可以理解成,一杯口做出了两组。
这个牌型非常整齐漂亮,看上去很让人想去追。不过真正做起来并不轻松,它的出现率已经低到接近役满。
而且二杯口必须门前成立,所以除了起手和进张运气要好,实战里也很考验你对复合路线和押引的判断。通常还是不建议一开始就硬做,更多时候是牌型自然往这个方向靠近了,再顺势收窄选择。
二杯口和七对子的关系 二杯口做成以后,你会发现整手牌里其实正好有 7 组对子。为了更直观一些,可以先把它重新排一下。
↓ ↓ ↓ 可以看出,它在牌张组成上确实也长得很像七对子。
不过,二杯口和七对子并不能复合。因为七子的成立条件,是整手牌按“7 组对子”来计算;而二杯口则是把这些牌按顺子来解释,所以这里不会同时算成七对子。
那如果两种解释都能成立,最后到底算哪一种?答案是算二杯口。因为像这种不能复合的情况,通常都会按点数更高的役来处理。
4 张同牌的用法可以吗? 4 张同牌例 1 二杯口本质上还是面子手,所以一般来说,即使存在 4 张同牌的用法也没有问题。像这个例子里,4 张 可以拆成 1 组作雀头,另外 2 张再放进一杯口的顺子里。
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清一色是什么 6番副露降5番出现率1% 仅用一种数牌组成1雀头4面子 清一色,是指整手牌只使用一种数牌来组成面子和雀头,不允许混入字牌,也不允许出现其他花色。
它是日本麻将里非常有代表性的高打点役。门前 6 番,副露后也还有 5 番,光看番数就知道它的压制力有多强。
清一色的几种常见叫法 清一色的正式读法比较长,所以实战里常会出现不同叫法。
清一色 这是标准役名,也是最正式的叫法。
清一 这是最常见的简称,牌桌上说“做清一”基本所有人都听得懂。
门清清一 指门前状态完成的清一色。因为门前清一色有 6 番,所以它和副露清一色在价值上差距非常大。
强染 / 硬染 这不是役名,而是做牌思路。意思是从本来并不算特别好的配牌,硬往一种花色上染过去。
什么时候值得做清一色 配牌偏一色时,很多人都会犹豫:这手到底该做混一色,还是直接奔清一色?
一个比较实用的参考标准是:
同一种数牌至少 7 张左右 同时最好还有 3 张左右字牌 先看例子:
这手的筒子已经有 7 张,同时还有 3 张字牌。单看牌面,还不足以直接喊“这手必做清一色”,但它已经是非常典型的清一色起手素材。
为什么字牌反而很重要 很多人一开始会疑惑:清一色不是不能用字牌吗?那为什么判断清一色起手时,反而希望字牌多一点?
原因很简单:因为你需要混一色作为中间路线。
如果起手只有 7 张同色牌,直接一路硬冲清一色,通常是很危险的。可如果你手里同时有几张字牌,就能先把整手牌朝混一色推进。
3番副露降2番出现率7% 用一种数牌加字牌组成手牌 也就是说,更实际的路线通常是:
先按混一色推进 观察摸牌是否继续往同一花色集中 如果一色越来越纯,再顺势升级成清一色 如果起手就已经有 10 张左右同色牌,那当然可以更果断地直接冲清一色。但大多数实战里,没那么理想。
做清一色时的几个关键点 副露不能太随便 要给其他役留一点伪装空间 多面待虽然强,但特别容易漏看 副露不能太随便 清一色本来就是最容易被看穿的牌型之一。
你一旦副露,把目标花色直接亮在桌面上,对手几乎瞬间就会进入防守模式。所以清一色的副露次数,通常越少越好。
很多时候,副露 1 次还能勉强保留迷惑性;副露 2 次,基本就已经快明牌了。
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天和是什么 役满门前限定出现率0.0003% 配牌时已经组成4面子1雀头,或七对子 自己是庄家时,如果起手配到的 14 张牌已经直接构成和牌形,就可以成立天和。
天和是彻底靠运气才能出现的役,字面上也确实很像是“天上送来的和牌”。
它的成立条件极其简单,就是庄家的配牌阶段已经成和。这里所说的和牌形,除了基本的 4 面子 1 雀头之外,七对子和国士无双也同样认可。
要注意,天和要求的是“配牌当下就已经成立”。所以即使庄家在第一巡先暗杠,再从岭上牌自摸和牌,也不能算天和。
天和常被说成大约 33 万局才会出现 1 次,是非常罕见的役。甚至还有一种夸张说法,认为和出天和就像把运气一次性全用完了一样。麻将里常被拿来这样形容的役还有九莲宝灯。
天和有时不会被采用 在竞技麻将里,天和并不是一定会被采用。
例如 101 竞技联盟的规则就不承认天和。麻将本来就带有运气成分,这也是游戏魅力的一部分;但竞技麻将更强调雀手之间的实力对抗。虽然不可能把运气因素彻底排除,但像天和这种完全靠运气直接成立役满的役,确实会明显削弱竞技性,所以有些团体会选择不采用。
天和炸裂,奇迹出现的瞬间 虽然天和大约 33 万局才会出现 1 次,但按维基百科里常见的一种说法来算,假设一场半庄里庄家机会算 3 次、每天打 5 场半庄,也要 61 年左右才可能和到 1 次。就算是很爱打麻将的人,一生里也未必碰得到一次。
不过,这种奇迹时刻还真有影像记录。
月岛光职业的天和 2015 年 11 月 19 日,在网络麻将频道“三人麻将频道”的节目中,RMU 所属的月岛光职业选手和出了天和,而且据称还是全球首次在直播对局里出现天和。
地和与人和 天和只有庄家才有机会,但闲家其实也有类似的役,那就是地和和人和。
地和 地和可以简单理解成“闲家版的天和”。
闲家配牌时只有 13 张牌,所以要等第一摸补到第 14 张时,如果这时正好组成和牌形,就成立地和。不过在这次第一摸之前,只要场上已经出现副露,地和就不成立了。
M 联赛选手佐佐木寿人职业的地和 隶属于 KONAMI 麻将格斗俱乐部的 M 联赛选手佐佐木寿人职业,在 2016 年 8 月 11 日播出的节目“麻将职业团体日本第一决定战”中,和出了转播对局里的首个地和。当时甚至还因此引发了牌桌上的小插曲。
猿川真寿职业的地和 另一段较有名的影像,则是曾获得第 17 期麻将大师赛冠军、也参加过 RTD 联赛的顶级职业选手猿川真寿,在所属团体的三麻比赛中和出地和的场面。
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地和是什么? 役满门前限定出现率0.002% 第一摸时组成4面子1雀头,或七对子 自己是闲家时,如果配牌的 13 张已经处于听牌状态,并在第一摸时直接补成和牌形,就成立地和。
地和和天和一样,基本只能靠纯粹的偶然性出现,和牌技术本身没有直接关系。
虽然七对子、国士无双这类牌型不属于普通的 4 面子 1 雀头结构,但只要是在闲家的第一摸和牌,同样可以成立地和。也就是说,关键点不在于手牌是不是基本型,而在于是不是闲家的第一摸和牌。不过要注意,只要在自己第一摸之前有人发生副露,地和就不能成立。
另外,只要已经组成 4 面子 1 雀头,就算没有别的役也没关系。更准确地说,地和本身就是役,所以不需要再另外具备其他役。
地和的条件整理 地和成立需要同时满足以下条件:
自己是闲家 配牌时已经听牌 在自己的第一摸完成和牌形 自己摸牌之前,场上没有碰、吃、杠等副露 这 4 点缺一不可。真正碰到地和机会时,别因为太罕见反而看漏了。
想避免错过地和,第一步就是起手理牌时要尽快意识到自己已经听牌,并且明确知道待牌是什么。
如果改成荣和会怎样? 地和要求的是第一摸和牌。那么,如果在轮到自己第一摸之前,别人正好打出了自己的和牌,会发生什么?
很多人第一反应可能会想直接荣和,但要注意,只要是荣和,地和就不成立。所以哪怕机会很难得,也应该先忍住,继续等自己的第一摸。
当然,在第一摸之前荣和,有一种地方规则会把它算作人和。
人和属于地方规则,不一定采用;即使采用,定义和打点也不完全统一。有的地方算满贯,有的地方算役满。
相对常见的一种处理方式,是把人和看成和地和条件几乎相同,只是一个要求自摸、一个要求荣和。但正因为它属于地方规则,实战前一定要先确认,不要理所当然地按人和宣告和牌。
暗杠也会让地和消失 只要在自己第一摸之前,有人发生副露,地和就会立即失效。这里连暗杠也一样。
很多人会觉得暗杠比较特殊,因为暗杠后仍然保持门前,似乎和普通副露不完全一样。但在地和这个问题上,暗杠同样会让地和不成立,这一点和一发、两立直被打断的逻辑很接近。
另外,在三人麻将里,如果有人进行了拔北,也同样会让地和失效,这点也要格外注意。
没有其他役时,最容易犯的错 前面已经提过,地和本身就是役,所以只要牌型凑成 4 面子 1 雀头,就算没有其他役也能和牌。
面子 面子 面子 面子 雀头 第一摸 比如这手,看上去本身没有任何常规役,但如果是在第一摸时完成,它仍然可以凭地和直接和牌。
真正要小心的是:如果在第一摸之前已经有人副露,地和失效了,那这副牌就变成“完全没有役”的状态。
上面这手在这种情况下是不能荣和的。如果你这时宣告荣和,就会变成误荣和而吃错和罚则。相反,如果是自己第一摸摸到和牌,因为属于门前自摸和牌,还会同时具备门前清自摸和这个役,所以自摸没有问题。
这种错误听起来好像很初级,但地和机会实在太少,真碰上时人很容易一下子懵住,所以越是这种时候越要稳住。
地和的历史 地和这个役,在日本麻将早期传播阶段,其实和现在的定义不一样。
原本的说法里,庄家打出的第一张牌被称为“地牌”,而对这张牌进行荣和,就叫地和。也就是说,早期的地和其实更接近现在的人和。
后来,人们觉得既然有“天”的和牌,也有“地”的和牌,那再加一个“人”的和牌也合理,于是又设计出了人和,用来表示第一摸时的和牌。换句话说,今天所说的地和,在当时更接近旧时的人和。
再往后,地和和人和的定义逐渐对调,最后才固定成今天大家更熟悉的解释。
地和的概率 天和常被认为大约 33 万局才会出现 1 次。很多人会以为地和应该差不多,但实际上地和的理论出现率会更高一些。
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大三元是什么 役满副露可出现率:0.04% 雀头与面子 三元牌做成3组面子 副露可 大三元,就是把三元牌中的白、发、中全部做成刻子或杠子。
大三元是最有名的役满之一。实际上,成立时真正需要的牌种只有 这 3 种,而且副露后也能成立。和其他役满相比,它的限制较少,所以通常被认为是相对比较容易做成的役满。
关于“大三元”这个名字的来源,有几种说法。一种说法是,中国古代科举中的乡试、会试、殿试都拿第一的人,被称为“三元”。另一种说法是,道教里的上元、中元、下元合称“三元”。现在常说的“中元”,来源也和这个说法有关。
和大三元的要点 和大三元,当然还是很看运气。但也不能只是等运气自己来,实战里还是有一些能提高成功率的思路。
序盘三元牌有 6 张以上时就有机会 配牌阶段拿到 各 1 张的情况并不少见。光靠这种起手就硬做大三元,通常还是太勉强了;但如果其余手牌也很散,看起来不太容易做成别的手役,那就可以先稍微留一下三元牌。最差也能往役牌和牌去想,运气好还有机会发展成小三元或大三元。
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小四喜是什么? 役满副露可 面子 雀头和3组面子由风牌组成 副露可 小四喜要求把东、南、西、北四种风牌中的其中一种做成雀头,另外三种做成刻子或杠子。
它和大四喜的区别就在这里。大四喜要求四种风牌全部都做成刻子,而小四喜必须保留 1 种作雀头。虽然名字里有“大”和“小”的区别,但两者都属于役满,只是在很多地方规则里,大四喜因为难度更高,常常会被加到双倍役满。
和出小四喜的要点 和其他役满一样,小四喜首先还是很看运气。不过在这个前提下,实战里还是有一些可以留意的地方。
配牌特别重要 如果起手风牌数量不够,小四喜基本就没有现实可行性。所以往往在配牌时,能不能做这手牌就已经大致决定了。
一般来说,起手最好有 7 张以上风牌。
像这样的配牌,就已经可以开始考虑小四喜了。当然,这也远远算不上稳。理想情况是能在前几巡里把 或 补成对子。因为小四喜允许副露,只要早早凑出对子,成功率就会明显上升。
前几巡基本决定走势 没有役牌价值的风牌,本来就是大家很容易优先处理的牌。
所以实战里,前几巡经常会连续看到大量风牌,特别是客风被切出来。如果其中两种风牌都已经被打掉了 2 张,而你又没能碰到,那小四喜在那一刻基本就已经宣告失败了。
到了后盘也未必完全没机会 如果你手里已经有风牌对子,而且前半局风牌还没有被打光,那么后盘依然可能出现机会。
因为到了终盘,别人手里抱着当安全牌的风牌,往往会开始往场上打。也有可能有人原本留着役牌风的对子,结果迟迟用不上,最后只能拆掉。
听牌时要考虑读牌问题 小四喜的结构非常有辨识度,这也是它的一个明显弱点。尤其是当你已经碰出 3 组风牌时,别人往往很容易意识到你可能在做小四喜,于是最后那种风牌就会变得非常难出。
因此,副露顺序很重要。
比较实战的思路,是优先从东、南这种场风或自风开始碰。这样看起来更像是在做普通役牌手,对手不容易一下子把你往小四喜上联想。反过来,如果你最先碰的是明显没价值的客风,就很容易引起警觉。
另外,有时即使手里已经有对子,也不一定要第一时间就碰,先过一手,看看别人的舍牌倾向,再决定什么时候副露,也是一种合理做法。副露顺序越自然,最后和牌牌张从别人手里打出来的机会通常也会更高。
混一色也要一起考虑 就算起手再顺,小四喜毕竟还是低概率役满,不可能只盯着它一条路走到底。
如果中途发现小四喜希望变小,最自然的转向就是混一色。
混一色由字牌加一种数牌组成,所以在保留风牌可能性的同时,也要尽量注意其他手牌的花色方向。更现实的打法,很多时候不是“纯追小四喜”,而是“一边做混一色,一边观察有没有机会升成小四喜”。
小四喜和责任支付 麻将里有一种叫包牌,也就是责任支付的规则。意思是说,如果你明显帮助了别人把某些特定役满做成,就可能要额外承担点数责任。
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